메타버스는 아직도 유효한 트렌드일까? → 한때는 미래다! 했지만 요즘은 조용해졌죠. 진짜로 흐름이 꺼진 건지,
→ 한때는 미래다! 했지만 요즘은 조용해졌죠. 진짜로 흐름이 꺼진 건지, 다음 물결을 준비 중인 걸까요?
“메타버스는 아직도 유효한 트렌드인가?” 이 질문은 지금 IT, 콘텐츠, 교육, 마케팅 업계에서 누구나 고민 중인 주제입니다.
한때의 과열은 가라앉았지만, 메타버스는 ‘조용히 진화 중’인 상태입니다.
즉, 유효하지만 형식과 방향이 바뀌고 있습니다.
한때의 열풍: 왜 그렇게 뜨거웠을까?
- 2021~2022년: 코로나19 + 디지털전환 붐 → 메타버스가 폭발적 키워드가 됨
- 대표 사례:
- 로블록스, 제페토, 포트나이트 등 유저 기반 메타버스 플랫폼
- 페이스북 → Meta로 사명 변경 (2021년)
- 기업/공공기관들도 "메타버스 컨퍼런스", "가상전시관" 줄줄이 도입
> 하지만 문제는?
기술적 제약 + 유지비용 + 사용자 이탈 →
실제 체감 효과나 ROI(수익)는 낮았던 경우가 많았음
지금은 흐름이 꺼졌을까?
> 겉보기엔 조용하지만, “실속 중심”으로 이동 중입니다.
1. 기업용 메타버스가 살아남고 있음
- 업무협업용(예: MS Mesh, Spatial)
- 산업 교육·트레이닝 메타버스 (의료 시뮬레이션, 제조 설비 훈련 등)
2. B2C는 ‘유지 or 하향’, 하지만 Z세대 기반 플랫폼은 유지
- 제페토, 로블록스 등은 여전히 10대 중심으로 유지 중
- 게임 기반의 메타버스는 꾸준히 활용 (마인크래프트 교육 등)
3. AI와 융합 중 (Next step)
- 메타버스 속 NPC에 생성형 AI 탑재 → 진짜 대화 가능
- 가상 인간(AI 휴먼)과 메타버스 캐릭터 결합
다음 물결은?
> 하이퍼리얼리즘 + 생성형 AI + XR(확장현실) 중심으로 이동할 가능성 큼
- 기존 메타버스: 아바타 꾸미기, 단순 모임
- 앞으로는: 실제처럼 생긴 가상 인간, AI가 대화 주도, 현실과 구분 어려운 몰입감
∨ 메타버스는 과열기 지나 ‘실속 중심’으로 진화 중
∨ 교육, 산업, 업무 등 실용 목적 중심으로 방향 전환
∨ Z세대용 플랫폼은 여전히 유지
∨ 다음 물결은 ‘AI 융합 + 현실감 강화(XR)’ 중심의 메타버스로 흘러갈 가능성
예전엔 메타버스가 ‘혁신 그 자체’였다면, 지금은 ‘어떻게 잘 쓰느냐’가 더 중요한 시기예요.
질문자님이 만약 이 흐름을 콘텐츠, 교육, 사업 등과 연결하고 싶다면,
“기술보다는 사용자 경험과 실효성” 중심으로 접근하는 게 현명한 방향입니다.